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WoW WoTLK Naxx Anleitung | Wie kann man Naxxramas auf WoTLK plündern?

Veröffentlicht am 27.06.2022

Die kommende Veröffentlichung von WoW: WotLK wird uns eine überarbeitete Version des berühmten Schlachtzugs aus WoW: Classic - Naxxramas.

Es wird ein Schlachtzug für 10 und 25-Mann-Schlachtzüge sein.

Außerdem kündigte Blizzard an, dass diese Version von Naxxramas härter sein wird als die von 2008.

Sie wollen die HP und Schaden Bosse zu erhöhen.

WoW WoTLK Naxx Anleitung | Wie kann man Naxxramas auf WoTLK plündern?

Hier werden wir Taktiken für die 10- und 25-Mann-Schlachtzugsversion bereitstellen.

Das Konstruktionsviertel

Patchwerk

Dieser Boss erfordert 2 Tanks für die 10-Mann-Version und 3 Tanks für die 25-Mann-Version des Schlachtzugs.
Es ist ein Gear-Check-Boss, weil es anständige Tank-Ausrüstung und gute DPS erfordert.
Ihr habt 6 Minuten Zeit für diesen Kampf. Nach 6 Minuten wird Patchwerk wüten und die gesamte Schlachtzugsgruppe töten.

Zu Beginn sollte jede Nahkampfklasse alle HP-Buffs entfernen und zum Schleimfluss gehen, um ihre HP zu verringern, natürlich mit Ausnahme des Haupttanks und 1 OT (2 OT für 25 Mann).
Fernkampfklassen sollten sich keine Sorgen um ihre HP machen, da Patchwerk sie nicht treffen wird.

Euer OT sollte besser ausgerüstet sein als euer Haupttank, da der OT alle hasserfüllten Schläge abbekommt (er wird zu Beginn der Erweiterung wirklich verletzt sein).

Zu Beginn des Kampfes sollte dein Haupttank Pathwerk vom Schlachtzug abwenden und der ganze Schlachtzug kann seine Abklingzeiten hochfahren. (Es ist wichtig, weil zu Beginn der Erweiterung Sie haben niedrige DPS für diesen Boss und Sie können Abklingzeiten am Ende des Kampfes 2. mal drücken)

Heiler sollten keine Nahkampf-DPS-Gruppen heilen und Tanks auf maximalen HP halten.

Bei 5% wird Patchwerk wütend und erhöht seinen Schaden um 25% und das Angriffstempo des Wirkers um 40%. In diesem Moment sollten eure DPS ihre Abklingzeiten 2. mal drücken.

Dieser Boss ist nicht sehr schwierig, erfordert eine engagierte Gruppe und einige Pötte, um die Raid-DPS zu erhöhen.

Grobbulus

Das ist der zweite Boss im Konstruktionsviertel.

Der Haupttank muss den Boss übernehmen und ihn im Uhrzeigersinn durch den Raum treiben. Alle 15 Sekunden wird der Boss eine Giftwolke fallen lassen, der eure Nahkampf-DPS ausweichen sollte. Außerdem wird der Boss eine mutierte Injektion auf eine zufällige Person im Raid werfen. Nach 10 Sekunden fällt sie auf den Boden und fügt dem Spieler Schaden zu. Bannen Sie sie nicht und benutzen Sie kein Reinigungstotem! Dieser Spieler muss also die Schlachtzugsgruppe verlassen und die leere Zone an einem sicheren Ort verteilen.
Außerdem wird Grobbulus Schleimspray einsetzen. Schleimspray trifft jeden Spieler vor dem Boss und spawnen Schleime für jede getroffene Person. OT sollte sofort diese Mobs nehmen und AOE cleeve sie.

Gluth

Dieser Boss erfordert 2 Tanks und jemanden in eurem Schlachtzug mit guten Kiting-Fähigkeiten. Normalerweise ist es ein Magier oder Jäger (2 Personen in der 25-Mann-Version).
Dieser Boss stapelt tödliche Wunden auf den Haupttank. Jeder Stapel vermindert die Wirksamkeit der Heilung. Die Tanks müssen sich gegenseitig ablenken, sobald einer von ihnen 5 Stapel des Schwächungszaubers erreicht hat. Außerdem wird dieser Boss von Zeit zu Zeit einen Wutanfall auslösen, so dass eure Jäger/Rogues diesen vom Boss vertreiben müssen.
Während des Kampfes werden Zombies aus den Toren spawnen, die mit eurem Kiter (Frostmagier/Jäger oder beides) in der Mitte des Raumes mit Hilfe von Erdbindungs-Totem von einem beliebigen Schamanen erledigt werden sollten.

Nach Gluth wird Decimate, die Höllen oder Raid-Mitglieder und Zombies auf 5% zu verringern, so dass Ihre Heiler müssen pre-cast größere Heilung zu Ihrem aktuellen Tank, sonst wird er von der nächsten Spaltung sterben.
Alle DPS (ja, auch Nahkampf-DPS, vor allem zu Beginn der Erweiterung) muss auf die Zombie-Packung gehen und CC/DPS sie, weil, wenn diese 5% Cast passiert er nach vorne zu Gluth, und wenn auch nur 1 Zombie erreicht ihn - Gluth wird auf 5% geheilt werden. Also müssen sich alle DPS auf dieses Zombiepack konzentrieren.
Nachdem ihr alle Zombies getötet habt, wird der Kampf wie in Phase 1 sein und im Zyklus weitergehen.
Ihr habt 5 Minuten für diesen Boss, danach wird er wütend und tötet den ganzen Schlachtzug.

Feugen and Stalagg

Ihr müsst diese 2 Minibosse vor Thadius töten.
Nichts Besonderes - ihr braucht 2 Tanks und teilt euren Schlachtzug in 2 Hälften. Jede Hälfte sollte ihren Mini-Boss bis zum Ende tanken und DPS machen. Beide Bosse müssen zur gleichen Zeit getötet werden (maximal 5 Sekunden Verzögerung), sonst werden sie wiederbelebt und der Kampf beginnt von vorne.

Thaddius

Normalerweise ist dieser Boss eine schwierige Begegnung für PUGS, weil er mit mehreren Taktiken getötet werden kann, daher empfehle ich, euren Schlachtzugsmitgliedern in Discord oder im Chat vorzustellen, wie ihr es genau machen werdet. Ich werde nur von 1 Taktik erzählen, die meiner Meinung nach am einfachsten für PUGS ist

Nachdem euer Schlachtzug Feugen und Stalagg getötet hat, müsst ihr von diesen beiden Plattformen auf den Thaddius springen (wenn einige Leute Probleme mit dem Springen haben, können sie Slow Fall (Magier) oder Levitate (Priester) anfordern, oder einfach ihre Sprint/Schnelligkeitstränke benutzen.
Wenn euer Schlachtzug endlich zum Thaddius gesprungen ist, müsst ihr euch in einer großen Gruppe vor dem Thaddius aufstellen.
Nach der Polaritätsverschiebung haben alle Mitglieder eures Schlachtzugs eine positive oder negative Ladung. Ich empfehle, 2 Lager für Positiv - rechte Seite, Negativ - linke Seite einzurichten. Alle Schlachtzugsmitglieder sollten ihren Debuff verfolgen und in ein anderes Lager gehen, wenn sich ihre Ladung ändert. (Einfache Regel - Negative Ladung geht gegen den Uhrzeigersinn, positive Ladung geht im Uhrzeigersinn). Treffen Sie nicht die Leute mit unterschiedlichen Ladungen, weil es eine Menge Schaden verursachen wird. Bleibt auch nicht in der Nähe des Tanks. Lasst ihm etwas Platz. Selbst Nahkampf-DPS haben eine gewisse Reichweite für ihre Angriffe, also nutze sie.
Du hast 6 Minuten, um Thaddius zu töten - danach wird er wütend werden und den ganzen Schlachtzug töten.

2. The Arachnid Quarter

Anub'Rekhan

Dieser Boss benötigt 1 Main Tank und 1 OT.
Wenn der Boss anfängt, einen Heuschreckenschwarm zu zaubern, muss dein Haupttank ihn im Uhrzeigersinn durch den Raum zu der Stelle kiten, an der du ihn betreten hast. In der nächsten Phase des Heuschreckenschwarms muss der MT den Boss gegen den Uhrzeigersinn kiten.
Wichtig ist, dass der gesamte Schlachtzug und auch der MT dem Insektenschwarm ausweichen muss, da er ordentlich Schaden verursacht und euch einen Schwächungszauber verpasst, sodass ihr weder angreifen noch zaubern könnt. Der gesamte Schlachtzug muss aus dem Anub'rekhan fliehen, wenn er beginnt, den Heuschreckenschwarm zu wirken (ihr habt ein Zeitfenster von 0,5-1s).

Der Boss wird Crypt Lords beschwören, die nach ihrem Tod Corpse Scarabs spawnen. OT müssen sie sofort ergreifen und DPS müssen sie töten.

Anub'Rekhan wirkt manchmal Impale. Dies ist keine vermeidbare Fähigkeit. Sie ist 100% zufällig. Aber keine Sorge, spammt einfach AOE-Heilungen auf die Nahkampfgruppe.

Kurz gesagt, es ist ein einfacher Kampf. Man braucht nur einen Tank mit guter Bedrohungsgenerierung.

Grand Widow Faerlina

Dieser Bosskampf erfordert 1MT und 1 OT.
Die Haupttaktik - wenn Faerlina wütend wird, müsst ihr einen der Anbeter töten. Das wird alle 60-80 Sekunden passieren.
Der beste OT ist ein Schutzpaladin, der Anbeter mit Schild des Rächers stapeln kann. Außerdem kannst du Stille auf sie anwenden, wenn sie Feuerball zaubern (im frühen WotLK verursacht er anständigen Schaden).

Euer Schamane muss "Reinigendes Totem" in die Nahkampfgruppe legen, da Faerlina "Giftblitzsalve" wirkt (ein Punkt, der 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden 2625 bis 3375 Naturschaden zufügt).

Wenn Faerlina Feuerregen wirkt - weicht aus. Er verursacht eine Menge Schaden.

Maexxna

Dieser Boss erfordert 1 Tank.
Der gesamte Schlachtzug sollte auf die linke Seite gehen. MT muss Maexxna auf der gegenüberliegenden Seite tanken.

Die Haupttaktik hier - Tank zerstreuen und Web Wraps töten.

Alle 40 Sekunden wird der Boss Web Spray wirken. Eure Heiler müssen ihre HoTs auf dem Tank halten. Auch wird Maexxna Web Spray auf 30% so, halten Sie es im Auge.
Auch Maexxna wird Poison Shock vor ihr, aber es wird nur auf den Tank, so dass es nicht eine große Sache sein.

Eure Heiler müssen Nekrotisches Gift auf dem Tank sofort verbannen, da es die Heilung um 90% verringert!

Ihr habt 10 Minuten für diesen Bosskampf, sonst wird Maexxna wütend und tötet den gesamten Schlachtzug.

3. Plague Quarter

Noth the Plaguebringer

Dieser Boss benötigt 1MT und 1 OT.
Der Haupttank muss den Boss aggro machen und nach jedem Blinzeln Spott auf den Boss anwenden, da Noth the Plaguebringer nach dieser Fähigkeit die volle Aggro zurückgesetzt hat.

Das Wichtigste in diesem Kampf - Druiden und Magier müssen ihre De-Fluch-Fähigkeiten einsetzen, um den Fluch des Plaguebringer von jedem Schlachtzugsmitglied zu entfernen, da er sonst nach einiger Zeit alle Schlachtzugsmitglieder tötet. Vergesst also nicht, dies im Discord zu erwähnen.

Eure Priester müssen nach Noths Blinzeln Massenbannung einsetzen und die Verkrüppelung der Schlachtzugsmitglieder entfernen.

Nach 110 Sekunden wird sich Noth auf einen Balkon teleportieren und beginnen, die Adds zu beschwören. Euer OT muss sie ergreifen und die DPS sollte sie so schnell wie möglich töten. Danach kommt Noth zurück und der Kampf beginnt von neuem.

Heigan der Unreine

Meiner Meinung nach ist dies der härteste Boss in Naxxramas für PUGS, weil er eine gute Kommunikation erfordert und alle Spieler das Spiel spielen müssen. Und in dieser Version von Naxxramas haben wir keinen sicheren Ort, also muss jeder an einer Disco teilnehmen.

Dieser Kampf umfasst 2 Phasen

Heigan the Unclean

Meiner Meinung nach ist dies der härteste Boss in Naxxramas für PUGS, weil er eine gute Kommunikation erfordert und alle Spieler das Spiel spielen müssen. Und in dieser Version von Naxxramas haben wir keinen sicheren Ort, so dass jeder an einer Disco teilnehmen muss.

Dieser Kampf besteht aus 2 Phasen

Phase 1:
Die Zauberer müssen dort stehen, wo ihr Heigan zieht und so viel DPS wie möglich machen (es ist ein guter Moment, wenn ihr alle eure DPS-Abklingzeiten nutzen könnt). Der Tank und die Nahkampf-DPS müssen an der Heigan-Disco teilnehmen. Aber Nahkampf-DPS müssen auch DPS machen, wenn sie in Moves sind, also vergiss das nicht.

Wie funktioniert das?
Ihr müsst den Boden in 4 gleiche Teile aufteilen. Du beginnst den Kampf im 1. Teil (links). In der 1. Phase hast du für jeden Abschnitt 8 Sekunden Zeit. In der 2. Phase - 2 Sekunden.

Phase 2:
Zu Beginn wird sich Heigan an den Ort teleportieren, an den ihr ihn gezogen habt (Werfer müssen diesen Ort verlassen und an der Disco teilnehmen).
Manchmal wird Heigan Decrepit Fever wirken - bannen Sie es so schnell wie möglich.

Nichts Schwieriges, aber euer Schlachtzug muss für diesen Kampf etwas Erfahrung haben. Gebt ihnen einfach mehrere Versuche, besonders in den ersten Wochen.

Loatheb

Dieser Boss erfordert 1 Tank.

Der Tank muss den Boss einfach aus dem Schlachtzug ausschalten.
Jeder muss auf dem linken Bein des Bosses bleiben (außer Tank). Der Todesritter muss die Sporen am linken Bein des Bosses festhalten, wenn jemand den Crit-Debuff bekommt, sollte er zum rechten Bein des Bosses gehen.
Der Tank sollte diesen Schwächungszauber auf keinen Fall erhalten, da er sonst alle Aggro verliert.

Es ist eine harte Begegnung für eure Heiler, weil Loatheb Nekrotische Aura wirken wird. Er wirkt ihn alle 20 Sekunden, aber die Dauer dieses Zaubers beträgt 17, so dass eure Heiler ein Zeitfenster von 3 Sekunden haben, um ihre Arbeit zu erledigen. Sie müssen ihre besten Heilfähigkeiten in den letzten Sekunden der Nekrotischen Aura und nach dem Versuch, einige Sofortzauber zu verwenden, vorwirken. Wie Sie verstehen, Druiden hier ist nicht eine gute Klasse, so denken Sie daran, einige heilige Paladine oder Schamanen zu bekommen.

Da es ein harter Kampf mit Heilungen ist, müssen eure DPS und euer Tank ihre sicheren Fähigkeiten selbst einsetzen und so viele Todesblüten wie möglich bannen.

4. Military Quarter

Instructor Razuvious

Dieser Boss erfordert 1 Tank.

Der Tank muss den Boss einfach aus dem Schlachtzug ausschalten.
Jeder muss auf dem linken Bein des Bosses bleiben (außer Tank). Der Todesritter muss die Sporen am linken Bein des Bosses festhalten, wenn jemand den Crit-Debuff bekommt, sollte er zum rechten Bein des Bosses gehen.
Der Tank sollte diesen Schwächungszauber auf keinen Fall erhalten, da er sonst alle Aggro verliert.

Es ist eine harte Begegnung für eure Heiler, weil Loatheb Nekrotische Aura wirken wird. Er wirkt ihn alle 20 Sekunden, aber die Dauer dieses Zaubers beträgt 17, so dass eure Heiler ein Zeitfenster von 3 Sekunden haben, um ihre Arbeit zu erledigen. Sie müssen ihre besten Heilfähigkeiten in den letzten Sekunden der Nekrotischen Aura und nach dem Versuch, einige Sofortzauber zu verwenden, vorwirken. Wie Sie verstehen, Druiden hier ist nicht eine gute Klasse, so halten Sie im Auge zu geYour Schlachtzug erfordert keine Tanks für 10-Mann, und 1 Tank für die 25-Mann-Version.

Ihr müsst 2 Spieler zuweisen, die 2 Todesritter kontrollieren (sie werden eure Tanks sein).

Der Kampf beginnt, wenn jemand den Orb benutzt, um die Kontrolle über den ersten Understudy zu übernehmen. Die "Tanks" müssen alle 19 Sekunden wechseln, da die Abklingzeit von "Knochenbarriere" 20 Sekunden beträgt, also müssen sie alle 19 Sekunden "Taunt" drücken und "Knochenbarriere" auslösen.

Wenn der andere Tank den Boss angreift, kann der erste seine Beschwörung abbrechen und die Kugel erneut einsetzen.

Für die 25-Mann-Version werden mindestens 2 Priester benötigt, da es keine Kugeln gibt, um diese Adds zu kontrollieren. Sie müssen also Gedankenkontrolle verwenden.

Eure Heiler sollten Adds heilen und ein Auge auf den Schwächungszauber Jagged Knife haben. Er wird auf ein zufälliges Schlachtzugsmitglied angewandt und verursacht anständigen Schaden bei einigen heiligen Paladinen oder Schamanen.

Da es ein harter Kampf mit Heilungen ist, müssen eure DPS und euer Tank ihre sicheren Fähigkeiten selbst einsetzen und so viele Todesblüten wie möglich bannen.

Gothic the Harvester

Der Schlachtzug muss sich in zwei Räume aufteilen: die Untoten und die Lebenden.
Beide Schlachtzugsteile müssen Adds töten. Wenn Adds auf der Seite der Lebenden getötet wurden, werden sie auf der Seite der Untoten erscheinen. Diese Phase dauert 4Minuten 30Sekunden.
Nach der letzten Welle (10) wird sich Gothic zu den Untoten teleportieren. Die DPS-Gruppe der Untoten muss alle ihre DPS-Abklingzeiten auffüllen. Alle 10 Sekunden teleportiert sich Gothic zwischen der Untoten- und der Lebenden-Seite. Sobald er 30% HP erreicht, werden beide Tore geöffnet und jeder kann mit dem Boss kämpfen.

The Four Horsemen

Diese Begegnung hat eine Menge Taktiken, von denen wir die einfachste vorstellen werden.
Euer Schlachtzug muss einen gut ausgerüsteten Haupttank und einen anständigen OT haben.
Ihr MT muss Rivendare und Korth'azz zusammen stapeln und alle eure Schlachtzugs-DPS müssen sie AOE. Vergessen Sie nicht, BL oder Heldentum zu verwenden. Ihre Off-Tank und 1 heilt halten Blaumex und Zeliek vor Ihrem Schlachtzug beschäftigt mit Rivendare und Korth'azz.

5. Frostwyrm Lair

Sapphiron

Dieser Boss benötigt 1 Tank. Und haben eine Standard-Drachen-Mechanik - nicht vor oder in der Nähe des Schwanzes zu bleiben. Vergessen Sie auch nicht über Frostwiderstand Getriebe. Jedes Schlachtzugsmitglied muss mindestens 2 frostsichere Ausrüstungsgegenstände haben (höchstwahrscheinlich 3, da Blizzard den Schaden für Bosse in Naxxramas erhöht).

Sapphiron wird Blizzard von Zeit zu Zeit einsetzen, so dass eure DPS sofort auslaufen muss. Außerdem wird er den Fluch "Lebensentzug" einsetzen, der von euren Druiden und Magiern gebannt werden sollte.

Sobald Sapphiron sich in die Luft erhebt, wirkt er Eisblitz. Dieser Eisblitz wird das Ziel einfrieren und zu einem Eisblock machen. Dies geschieht 3 Mal. Alle Schlachtzugsmitglieder müssen hinter diesen Gräbern stehen.

Kel'Thuzad

Dieser Kampf erfordert 1MT und 1OT.

1 Phase:
Er wird 3 Minuten und 48 Sekunden dauern.
Vor dem Kampf, sollten Sie Ihre Nahkampf-Lager - 9, 12 und 3 Uhr, und Tank bei 6 Uhr. Heiler müssen in der Mitte bleiben und in der Lage, alle zu heilen.

Es ist der Kampf mit Adds, so Nahkampf-DPS müssen Abomination angreifen und kontrollieren sie auf die niedrigen HP (Sie können sie betäuben).
Range und Caster DPS müssen Soldaten der Gefrorenen Wüste und Seelenweber töten.

2 Phase:
Diese Phase beginnt, wenn Kel'Thuzad erwacht und der Haupttank ihn sofort erledigen muss. Wenn die DPS alle Adds getötet haben, sollten sie sich am Kampf mit Kel'Thuzad beteiligen.

Nahkampf-DPS müssen sich in 3 Gruppen aufteilen und an jeder Ecke des Bosses bleiben, der Tank wird an der vierten Ecke sein und niemand sollte nicht zu ihm kommen.

Nahkampf-DPS müssen jeden Frostblitz kicken (ihr könnt die Rotation im Discord ankündigen oder einfach Interrupt WeakAura benutzen)

Fernkampf-DPS müssen einfach verteilt bleiben und Kel'Thuzad angreifen.

Phase 3:
Bei 45% HP wird KT 2 Wächter der Eiskrone beschwören. OT muss sie ergreifen. Es gibt keinen Grund, sie zu töten, konzentriere dich einfach auf KT.

Vergiss nicht die Tränke, Edelsteine und Zaubersprüche, besonders in den ersten Wochen. Diese Version von Naxx wird aber so sein, wie Blizzard gesagt hat.

Diese Taktiken wurden vom MMOprovider Team erstellt und wir hoffen, dass die Reise durch WotLK Naxxramas für Sie angenehm sein wird.