WoW Classic Level 50 Klassen-Quest-Leitfaden

Veröffentlicht am 17.03.2025

In World of Warcraft Classic sind die Klassenquests der Stufe 50 eine Reihe klassenspezifischer Questreihen, die Spielern ab Stufe 50 zur Verfügung stehen. Diese Quests beginnen in der Regel bei einem Klassentrainer in einer größeren Stadt und enden im Verlies des Tempels von Atal'Hakkar (Versunkener Tempel) im Sumpf des Leids. Jede Klasse hat ihre eigene Questreihe, die zu einer Auswahl von drei Belohnungen in seltener Qualität führt, die auf diese Klasse zugeschnitten sind. Nachfolgend finden Sie eine Aufschlüsselung der Klassenquests der Stufe 50 für jede Klasse in WoW Classic, einschließlich ihrer Startpunkte, Schlüsselschritte und Belohnungen

WoW Classic Level 50 Klassen-Quest-Leitfaden

Druide

  • Beginn der Suche: Sprecht mit einem Druidentrainer in einer größeren Stadt (z. B. Darnassus, Donnerfels).
  • Questreihe: Beginnt mit „Torwa Pathfinder“. Reist zum Un'Goro-Krater, um Torwa Pathfinder zu treffen, und sammelt dann Gegenstände wie Gorishi-Stacheln und Blutkappen für „Blutblüten-Gift“. Die letzte Aufgabe erfordert das Betreten des Versunkenen Tempels, um eine Fäulnisrebe von Atal'alarion zu erbeuten.
  • Belohnungen:
    • Grizzled Pelt: Umhang mit Beweglichkeit und Ausdauer.
    • Forest's Embrace: Brustpanzer mit Naturwiderstand und Werten.
    • Moonshadow Stave: Stab mit Geist und Heilkraft.

Jäger

  • Beginn der Quest: Sprecht mit einem Jägertrainer in einer größeren Stadt (z. B. Orgrimmar, Sturmwind).
  • Questreihe: Beginnt mit „Jägerzauber“. Reist nach Azshara, um Ogtinc zu treffen, und schließt dann „Rennergeweih“, „Wellenpeitscher“ und „Der grüne Drache“ ab. Der letzte Schritt besteht darin, Morphaz im Versunkenen Tempel den Zahn des Morphaz abzunehmen.
  • Belohnungen:
    • Jagdspieß: Stangenwaffe mit Beweglichkeit und Angriffskraft.
    • Dämonenauge: Schmuckstück mit der Chance, die Angriffskraft bei einem Treffer zu erhöhen.
    • Dämonenzahn: Schmuckstück mit einer regelmäßigen Verstärkung der Angriffskraft.

Magier

  • Startquest: Sprecht mit einem Magiertrainer in einer größeren Stadt (z. B. Eisenschmiede, Unterstadt).
  • Questreihe: Beginnt mit „Magiekunst“. Reist nach Azshara, um Sanath Lim-yo zu treffen, der euch zu Erzmagier Xylem teleportiert. Schließt „Magischer Staub“ (sammelt Glitzernden Staub), „Die Koralle der Sirene“ (sammelt Verzauberte Koralle) und „Morphaz vernichten“ (erbeutet einen Arkanen Splitter von Morphaz im Versunkenen Tempel) ab.
  • Belohnungen:
    • Gletscherstachel: Zauberstab mit Frostschaden.
    • Arkaner Kristallanhänger: Halskette mit Intelligenz und Zaubermacht.
    • Feuerrubin: Gegenstand für die Begleithand mit Feuerzaubermacht.

Paladin

  • Startquest: Sprecht mit einem Paladintrainer in einer größeren Stadt (z. B. Sturmwind, Eisenschmiede).
  • Questreihe: Beginnt mit „Kältewindlager“. Reist in die westlichen Pestländer, um Kommandeur Ashlam Valorfist zu treffen, und schließt dann „Das Böse vertreiben“ (sammelt Geißelsteine des Dieners), „Inerte Geißelsteine“ und „Den Machtstein schmieden“ (erlangt blaue, grüne und bernsteinfarbene Voodoo-Federn von den Bossen des versunkenen Tempels) ab.
  • Belohnungen:
    • Lichtgeschmiedete Klinge: Schwert mit Stärke und Ausdauer.
    • Geheiligte Sphäre: Gegenstand für die Begleithand mit Heilkraft.
    • Ritterliches Siegel: Ring mit Ausdauer und Verteidigung.

Priester

  • Startquest: Sprecht mit einem Priesterausbilder in einer größeren Stadt (z. B. Darnassus, Orgrimmar).
  • Questreihe: Beginnt mit „Cenarius' Hilfe“. Reist nach Azshara, um Ogtinc zu treffen, und schließt dann „Von Jägern, die wir kennen“, „Der Ichor des Untodes“ und „Blut von Morphaz“ ab (plündert das Blut von Morphaz von Morphaz im Versunkenen Tempel).
  • Belohnungen:
    • Gesegnete Gebetsperlen: Schmuckstück mit Heilkraft.
    • Woestave: Zauberstab mit Schattenschaden.
    • Circle of Hope: Ring mit Intelligenz und Willenskraft.

Schurke

  • Startquest: Sprecht mit einem Schurkenausbilder in einer größeren Stadt (z. B. Sturmwind, Orgrimmar).
  • Questreihe: Beginnt mit „Eine einfache Bitte“. Reist ins Alteractal, um dort mit Jorach Ravenholdt zu sprechen, und schließt dann Aufgaben ab, die euch zum Versunkenen Tempel führen, wo ihr von Morphaz einen Schlüssel für „Der Schlüssel zur Freiheit“ erbeuten könnt.
  • Belohnungen:
    • Ebon-Maske: Kopfschutz mit Beweglichkeits- und Angriffskraftboni.
    • Flüsterlauf-Stiefel: Stiefel mit Beweglichkeits- und Ausdauerboni.
    • Dämmerungsfledermaus-Umhang: Umhang mit Beweglichkeits- und Tarnungsboni.

Schamane

  • Startquest: Sprecht mit einem Schamanentrainer in einer größeren Stadt (z. B. Orgrimmar, Donnerfels).
  • Questreihe: Beginnt mit einer Quest von einem Trainer, der euch zu Bath'rah dem Windwächter im Alteracgebirge schickt. Sammelt Materialien und begebt euch dann zum Versunkenen Tempel, um von Bossen Federn für „Geistertotem“ zu erbeuten.
  • Belohnungen:
    • Azuritfäuste: Faustwaffe mit Beweglichkeit und Stärke.
    • Wildstab: Stab mit Ausdauer und Kampfgeist.
    • Verliebter Wassergeist: Schmuckstück mit einem Manaregenerationseffekt.

Hexenmeister

  • Beginn der Quest: Sprecht mit einem Hexenmeister-Ausbilder in einer größeren Stadt (z. B. Undercity, Sturmwind).
  • Questreihe: Beginnt mit einer Ausbilderquest, die euch in die verwüsteten Lande schickt. Trefft den gefallenen Helden der Horde, erledigt Aufgaben wie das Jagen von Helboars und betretet den versunkenen Tempel, um den Gegenstand „Seelensammler“ von Bossen zu erbeuten.
  • Belohnungen:
    • Seelensammler: Sense mit Schattenzauber-Schaden und Trefferchance.
    • Abyssensplitter: Schmuckstück zur Beschwörung eines kostenlosen Leerenwandlers.
    • Roben der Knechtschaft: Brustpanzer mit Feuer- und Schattenzauber-Schaden.

Krieger

  • Beginn der Quest: Sprecht mit einem Kriegerausbilder in einer größeren Stadt (z. B. Eisenschmiede, Orgrimmar).
  • Questreihe: Beginnt mit „Ein aufgewühlter Geist“. Reist in die verwüsteten Lande, um den gefallenen Helden der Horde zu treffen, Helboars und andere Mobs zu jagen und betretet dann den versunkenen Tempel, um blaue, grüne und bernsteinfarbene Voodoo-Federn von Bossen für „Der Pfad des Eroberers“ zu plündern.
  • Belohnungen:
    • Fury Visor: Helm mit Stärke und Ausdauer.
    • Diamond Flask: Schmuckstück mit vorübergehender Stärkungszauber (dringend empfohlen).
    • Razorsteel Shoulders: Schulterpanzer mit Stärke und kritischen Treffern.

Allgemeine Hinweise

  • Diese Quests wurden in Phase 3 von WoW Classic (12. Februar 2020) zusammen mit der Veröffentlichung von Blackwing Lair eingeführt.
  • Alle Questreihen erfordern das Betreten des Versunkenen Tempels, eines Dungeons der Stufe 50-55, und das Besiegen bestimmter Bosse (z. B. Morphaz oder verschiedene Atal'ai-Verteidiger), um wichtige Gegenstände zu erhalten.
  • Die Belohnungen sind für das Leveln sehr nützlich und können bis ins frühe Endspiel hinein nützlich bleiben. Einige (wie der Diamantflakon des Kriegers oder der Teufelsaurierzahn des Jägers) sind jedoch besonders starke Optionen.

Um diese Quests zu starten, besucht euren Klassentrainer in einer beliebigen größeren Stadt (z. B. Sturmwind, Orgrimmar, Eisenschmiede usw.) mit Stufe 50 oder höher und folgt der Kette bis zum Abschluss im Versunkenen Tempel. Viel Glück, Abenteurer!