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Karazhan Crypts Raid Guide
Publicado el 22/4/2025
Las Criptas de Karazhan son una mazmorra para 5 jugadores de nivel 60 en Turtle WoW, situada en Deadwind Pass. Se introdujo en el parche 1.16.0 (27 de diciembre de 2021) como parte del contenido personalizado de la expansión Mysteries of Azeroth. Esta guía ofrece una descripción general de cómo acceder a la mazmorra, sus mecánicas clave y estrategias para recorrerla, basándose en la información disponible de la comunidad y la wiki de Turtle WoW. Dado que las guías específicas de jefes y las tablas de botín detalladas son escasas o incompletas en las fuentes proporcionadas, esta guía se centra en la preparación general, el acceso y las mecánicas conocidas, con algunas extrapolaciones basadas en la filosofía de diseño de Turtle WoW.
Si buscas ayuda para las Criptas de Karazhan o cualquier otra mazmorra o incursión de Turtle WoW, no dudes enechar un vistazo a esta página.

Acceso a las criptas de Karazhan
Ubicación
- Zona: Paso de los Vientos Muertos, Reinos del Este.
- Entrada: Situada en Morgan's Plot, un cementerio en una colina detrás de la torre principal de Karazhan. Busca el portal de la instancia cerca de la entrada de la cripta.
Requisitos de sintonía y llave
- La mazmorra se encuentra detrás de una puerta de hierro que requiere la llave de la cripta de Karazhan para abrirse, o un pícaro con habilidad de ganzúa 300 para sortear la puerta.
- La llave se obtiene a través de una larga cadena de misiones llamada El misterio de Karazhan, que comienza con El misterio de Karazhan I y avanza a través de varias partes (hasta al menos la VII, según se indica).
- Inicio de la misión: Comienza con Magus Ariden Dusktower en Ariden's Camp, en Deadwind Pass. Encarga a los jugadores que investiguen las perturbaciones mágicas alrededor de Karazhan para el Kirin Tor.
- Progresión de la misión: Implica tareas como:
- Encontrar PNJ (por ejemplo, el guardián Jacoby y el capitán Rothynn, ambos élites de nivel 60-61) en cuevas cerca de la entrada de Karazhan para El misterio de Karazhan V. Se encuentran en el pequeño pueblo a la izquierda de la entrada de la incursión, con Jacoby en un sótano y Rothynn en una cueva subterránea. Los jugadores pueden evitar algunos monstruos pegándose a la pared izquierda de la cueva de Rothynn.
- Matar a Alarus, el vigilante de las criptas, dentro de la mazmorra de El misterio de Karazhan VII, lo que requiere un grupo debido a su dificultad.
- Encontrar PNJ (por ejemplo, el guardián Jacoby y el capitán Rothynn, ambos élites de nivel 60-61) en cuevas cerca de la entrada de Karazhan para El misterio de Karazhan V. Se encuentran en el pequeño pueblo a la izquierda de la entrada de la incursión, con Jacoby en un sótano y Rothynn en una cueva subterránea. Los jugadores pueden evitar algunos monstruos pegándose a la pared izquierda de la cueva de Rothynn.
- Retos: La cadena de misiones destaca por estar mal documentada y ser compleja, con pasos confusos como recoger cuatro Ecos de Medivh (plumas) en La llave de Karazhan VII. Las ubicaciones conocidas para estos son:
- Detrás del trono a la entrada de Undercity.
- Montañas de Alterac, cerca del intendente de la Alianza en el Valle de Alterac, en las tierras altas occidentales.
- Stratholme, cerca de la zona de los Indomables, bajo una farola.
- Detrás del trono a la entrada de Undercity.
- Consejos: Consulta los foros o la base de datos de Turtle WoW (por ejemplo, database.turtle-wow.org) para conocer la ubicación específica de los PNJ o las actualizaciones de las misiones, ya que las guías de la comunidad suelen estar incompletas. También puede ser útil una guía de YouTube titulada «Turtle-WOW Attunement Karazhan (step by step)».
- Alternativa sin sintonía: si un miembro del grupo tiene la llave o un pícaro con suficiente habilidad para forzar cerraduras, los demás pueden entrar sin completar la cadena de misiones, ya que la puerta es una «sintonía suave».
Descripción general de la mazmorra
Historia y escenario
- Las Criptas de Karazhan son una mazmorra espeluznante y no lineal situada bajo la torre de Karazhan, que en su día fue el hogar de Medivh, el Guardián de Tirisfal. Algo está devolviendo a la vida a los muertos en las catacumbas, y los jugadores deben encontrar y detener la fuente para que los muertos descansen en paz.
- La mazmorra presenta una atmósfera oscura y misteriosa con áreas únicas como la sala de los pecadores invertidos, inspirada en contenido inédito de WoW.
Mecánicas clave
- Monstruos sigilosos: La mazmorra es conocida por tener enemigos sigilosos, lo que requiere vigilancia y control de masas (CC) para evitar atracciones inesperadas.
- Diseño no lineal: Al igual que en la versión de la temporada del descubrimiento, es probable que las criptas de Turtle WoW tengan múltiples caminos y áreas ocultas. Los jugadores pueden elegir diferentes rutas, como descender por el Pauper's Walk o saltar al Pit of Criminals.
- Mecánica de antorchas (especulativa): Aunque no está confirmado explícitamente para Turtle WoW, la versión de las Criptas de Karazhan de la temporada del descubrimiento utiliza una antorcha Floating Firebrand para contrarrestar un debuff de oscuridad mágica, lo que obliga a los jugadores a permanecer cerca de la fuente de luz. Los comentarios de la comunidad sugieren que la versión de Turtle WoW podría tener una mecánica similar con monstruos sigilosos, posiblemente relacionada con la luz o la visibilidad. Si es así, esto requeriría una estrecha coordinación del grupo.
- Interacciones entre clases y profesiones: Ciertos objetos pueden requerir clases o profesiones específicas (por ejemplo, Textos cifrados para magos o encantadores, Iris marchitos para druidas o herbolarios), lo que podría proporcionar mejoras o revelar secretos.
Dificultad
- Diseñado para jugadores de nivel 60 bien equipados (se recomienda equipo de nivel 1 a nivel 2).
- Prepárate para una experiencia desafiante en comparación con las mazmorras estándar, con mecánicas complejas y necesidad de coordinación. Debido al diseño no lineal y a la falta de un minimapa, puede que necesites varias partidas para explorarlo por completo.
Jefes y estrategias
La información específica sobre los jefes de las Criptas de Karazhan de Turtle WoW es limitada en las fuentes proporcionadas, pero sabemos de al menos un encuentro clave:
- Alarus, el Vigilante de las Criptas: un jefe importante vinculado a El misterio de Karazhan VII. Para derrotar a Alarus se necesita un grupo coordinado (se recomienda entre 3 y 5 jugadores, incluyendo un tanque, un sanador y un DPS).
- Estrategia: trata a Alarus como un monstruo de élite que inflige mucho daño. Los tanques deben mantener el aggro, los sanadores deben mantenerse al día con el daño infligido a todo el grupo y los DPS deben centrarse en quemar al jefe mientras gestionan cualquier añadido o mecánica (por ejemplo, posibles apariciones sigilosas). Usa CC en los añadidos si es posible.
- Preparación: lleva consumibles (poción de salud, poción de maná, vendajes) y asegúrate de que tu grupo tiene una composición equilibrada.
Los demás jefes no se detallan en las fuentes, pero según el diseño de Turtle WoW y las comparaciones con la versión de Season of Discovery, se espera que haya un total de 4-5 jefes, cada uno con mecánicas únicas como:
- Fases de daño AoE que requieren posicionamiento (por ejemplo, evitar el fuego o los ataques de corte).
- Combates con mucho control de masas o interrupciones para gestionar los adds o los hechizos.
- Posibles peligros ambientales relacionados con la oscuridad o el entorno de la cripta.
Consejos especulativos (basados en paralelismos con SoD y el estilo de Turtle WoW):
- Permaneced juntos: si existe una mecánica de antorchas/luz, quedaos cerca del portador de la antorcha para evitar debuffs o emboscadas.
- Control de masas: llevad clases con CC (por ejemplo, polimorfia de mago, sap de pícaro, shackle undead de sacerdote) para manejar las multitudes sigilosas o los adds.
- Interrupciones: asignad a los jugadores la tarea de interrumpir los hechizos clave de los jefes, especialmente si se trata de magia necromántica o basada en las sombras.
- Avanza metódicamente: debido a la disposición no lineal, elimina los monstruos con cuidado para evitar atraer a varios grupos, especialmente si hay monstruos sigilosos.
Botín
- Recompensas generales: es probable que la mazmorra suelte equipo épico, armas y abalorios adecuados para el contenido final del juego de nivel 60, comparables a otras mazmorras personalizadas de Turtle WoW como Lower Karazhan Halls. Espera objetos adaptados a la progresión de nivel 1/nivel 2.
- Objetos de profesión: Posibles recetas o materiales (por ejemplo, recetas de encantamiento, objetos relacionados con la herboristería) vinculados a objetos interactivos como textos cifrados o iris marchitos.
- Recompensas de misiones: Completar El misterio de Karazhan VII matando a Alarus puede otorgar recompensas significativas, como equipo o reputación con el Kirin Tor.
Para ver las tablas de botín específicas, consulta la base de datos de Turtle WoW (database.turtle-wow.org) o las publicaciones de la comunidad en los foros oficiales, ya que los jugadores las actualizan regularmente.
¿Aún necesitas ayuda? No hay problema, no dudes en hacer clic en este enlace para acceder a nuestros servicios de mejora en Turtle WoW.