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Lower Karazhan Halls Raid Guide
Publicado el 22/4/2025
Las Salas Inferiores de Karazhan (LKH) son una instancia de incursión para 10 jugadores en Turtle WoW, situada en el Paso de los Vientos Muertos. No requiere sintonía, por lo que es accesible para los jugadores que buscan una incursión para ponerse al día con mecánicas relativamente sencillas. A continuación se ofrece una guía basada en la información disponible, centrada en los monstruos basura clave, los jefes y los consejos de preparación. Ten en cuenta que las guías detalladas son escasas y que gran parte de la comunidad se basa en la experiencia del juego y la socialización para aprender las mecánicas.
Si estás buscando una incursión, estaremos encantados de ayudarte. Consulta este enlace para obtener más información.

Descripción
- Ubicación: Paso de los Vientos Muertos, complejo Karazhan.
- Tamaño de la incursión: 10 jugadores.
- Bloqueo: 5 días, considerado largo por algunos jugadores para una incursión de 10 personas.
- Objetivo: Una incursión que sirve de trampolín con botín para equiparse para contenidos más difíciles, como la Torre de Karazhan. Es inclusiva para jugadores ocasionales y más fácil de organizar que incursiones más grandes como Zul'Gurub o Ahn'Qiraj.
- Advertencia sobre jefes mundiales: Un jefe mundial, Dark Reaver of Karazhan, puede aparecer fuera de Karazhan. Evita ausentarte de la zona.
Preparación
- Pociones para la incursión:
- Greater Holy Protection Potion: esencial para mitigar el daño general.
- Flask of Titans: recomendada para tanques para aumentar la salud.
- Stoneshield Potion: proporciona 2000 de armadura durante 2 minutos, útil para tanques antes del jefe lobo.
- Composición del grupo:
- Configuración estándar: 2 tanques, 2-3 sanadores, 5-6 DPS.
- Lleva control de masas (CC) como Polimorfia para mobs basura específicos (por ejemplo, Shadowbane Darkcasters).
- Un disipador (por ejemplo, un sacerdote o un paladín) es fundamental para manejar los debuffs como el veneno de las arañas.
- Consejos generales:
- Los jefes tienen mecánicas sencillas, normalmente 1-2 habilidades cada uno, al más puro estilo WoW clásico.
- Los grupos de mobs suelen ser más peligrosos que los jefes, así que planifica cuidadosamente cómo atraerlos.
- Socializa con tu grupo para aprender estrategias específicas, ya que las guías escritas son limitadas.
Mobs
Los mobs en LKH pueden ser desafiantes, con algunos que requieren un tratamiento prioritario. Estos son los enemigos clave a los que hay que prestar atención, según la wiki de Hardcore:
- Shadowbane Darkcaster:
- Habilidad: Shadowbolt (más de 1000 puntos de daño, ininterrumpible).
- Estrategia: Prioridad para Polymorph (oveja) o matarlo primero debido a su alto daño.
- Consejo: Asigna un mago para controlarlos inmediatamente y reducir el daño de la incursión.
- Shadowbane Ambusher:
- Comportamiento: Mobs ocultos en grupos de worgen.
- Estrategia: tanque y golpea una vez que se desoculten. Mátalos al final del grupo.
- Consejo: usa AoE o detección (por ejemplo, Bengala del cazador) para revelarlos pronto.
- Comportamiento: Mobs ocultos en grupos de worgen.
- Worgen (variantes con muchos puntos de salud):
- Habilidad: Roar (debuff que reduce la armadura en 1000, el poder de ataque en 451 y la resistencia a las sombras).
- Estadísticas: mucha salud y daño, inmunes a Polimorfia.
- Estrategia: Mátalos en último lugar debido a su gran cantidad de vida. Céntrate primero en los monstruos con menos vida para reducir la presión sobre el tanque.
- Consejo: Hay una patrulla en manadas de huargos arriba y abajo de las escaleras; atráelos con cuidado para evitar que se sumen más.
- Araña negra invisible:
- Habilidades: Aturde al objetivo y le aplica veneno acumulable (10 % de reducción de la velocidad de movimiento y ataque por acumulación).
- Estrategia: Prioriza curar al tanque cuando está aturdido (ya que pierde estadísticas de evasión como bloqueo, parada y esquivar). Disipa el veneno como prioridad secundaria.
- Consejo: Asigna a un disipador dedicado (por ejemplo, un sacerdote) para eliminar rápidamente las acumulaciones de veneno.
- Habilidades: Aturde al objetivo y le aplica veneno acumulable (10 % de reducción de la velocidad de movimiento y ataque por acumulación).
Consejos para los esbirros:
- Atrae con cautela para evitar abrumar al tanque.
- Marca los objetivos (por ejemplo, con una calavera para los que hay que matar primero y con una luna para los que hay que convertir en ovejas) para coordinaros.
- Estad atentos a las patrullas, especialmente a los huargos, para evitar atraerlos accidentalmente.
Jefes
No existe una guía completa de jefes en las fuentes proporcionadas, pero los comentarios de la comunidad indican que los jefes son mecánicamente sencillos, cada uno con 1-2 habilidades. El jefe final es Moroes, el leal castellano de Medivh, que custodia las salas inferiores. Derrotarlo está vinculado a la serie de misiones La llave de Karazhan y puede dar acceso a los pisos superiores (Torre de Karazhan).
Estrategias generales contra jefes:
- Moroes:
- Probablemente sea el jefe final, ya que se le menciona en la misión Llave de Karazhan II.
- No se detallan sus mecánicas, pero se esperan habilidades sencillas al estilo Vanilla (por ejemplo, un corte, enfurecer o generar adds).
- Estrategia: manténlo de espaldas al grupo para evitar el corte. Acaba con él rápidamente si se enfurece. Asigna a un cazador o un pícaro para interrumpir cualquier lanzamiento.
- Nota de la misión: matar a Moroes avanza la serie de misiones La llave de Karazhan, que requiere volver a ver al señor Ebonlocke en el comedor.
- Jefe lobo (sin nombre):
- se hace referencia a él en el uso de pociones (poción de escudo de piedra para tanques).
- Probablemente sea un jefe con temática worgen y con un alto daño físico.
- Estrategia: los tanques deben usar la poción escudo de piedra para obtener armadura adicional. Los sanadores deben centrarse en curar a los tanques. El DPS debe quemarlo para evitar que el tanque sufra daño prolongado.
- se hace referencia a él en el uso de pociones (poción de escudo de piedra para tanques).
- Otros jefes:
- No se han documentado nombres ni mecánicas específicas. Se espera que haya entre 2 y 4 jefes en total, cada uno con habilidades básicas como cambio de tanque, daño de área de efecto o gestión de adds.
- Estrategia: Sigue las tácticas estándar de las incursiones de Vanilla: interrumpe los hechizos, evita quedarte en zonas peligrosas y céntrate en los adds cuando aparezcan.
- No se han documentado nombres ni mecánicas específicas. Se espera que haya entre 2 y 4 jefes en total, cada uno con habilidades básicas como cambio de tanque, daño de área de efecto o gestión de adds.
Consejos para jefes:
- Lleva consumibles (por ejemplo, pociones de salud o pociones de maná) para aliviar la presión de la curación.
- Coordina las interrupciones y el control de masas para cualquier add o hechizo.
- Pide consejos específicos sobre los jefes a los miembros experimentados de la incursión, ya que las mecánicas se aprenden a medida que avanza el grupo.
Misión clave: La llave de Karazhan
LKH está relacionada con la serie de misiones «La llave de Karazhan», necesaria para acceder a la cripta de Karazhan (y, potencialmente, a la sintonía de la Torre de Karazhan). A continuación se ofrece una breve descripción de los pasos relevantes:
- La llave de Karazhan I:
- Comienza con Lord Ebonlocke en el comedor (parte central de LKH, a la izquierda de la escalera).
- Objetivo: Escuchar su historia (diálogo sencillo).
- La llave de Karazhan II:
- Objetivo: matar a Moroes (jefe final de LKH).
- Vuelve con Lord Ebonlocke.
- La llave de Karazhan III:
- Te la da el cocinero que está junto a Lord Ebonlocke.
- Alianza: ve a la burbuja de Dalaran en las Montañas Alterac.
- Horda: ve al Barrio Mágico de Entrañas.
- Nota: A los jugadores les suele costar encontrar PNJ como Vandol (en realidad Dolvan Bracewind, en el Pantano de Duskwallow). Utiliza la base de datos Turtle WoW para conocer su ubicación exacta.
Consejos para las misiones:
- Completa estas misiones mientras asaltas LKH para avanzar hacia las sintonías de la cripta o la torre de Karazhan.
- La serie de misiones es larga y compleja, así que lleva un registro detallado de tu progreso.
Botín
- LKH ofrece un botín «bastante decente», lo que lo convierte en una incursión ideal para los jugadores que se están equipando para el contenido de nivel 2+.
- En las últimas actualizaciones se han añadido más de 110 objetos, incluidos artículos para diversas especializaciones.
- No se detallan las tablas de botín específicas, pero se puede esperar un equipo comparable al de Zul'Gurub o AQ20, con posibles objetos únicos para el contenido personalizado de Turtle WoW.
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