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Guía de misiones de clase de WoW Classic nivel 50
Publicado el 17/3/2025
En World of Warcraft Classic, las misiones de clase de nivel 50 son una serie de cadenas de misiones específicas de clase que están disponibles para los jugadores en el nivel 50. Estas misiones suelen comenzar con un entrenador de clase en una ciudad importante y culminan en la mazmorra del Templo de Atal'Hakkar (Templo Hundido) en el Pantano de las Penas. Cada clase tiene su línea de misiones única, que conduce a una selección de tres recompensas de calidad rara adaptadas a esa clase. A continuación se muestra un desglose de las misiones de clase de nivel 50 para cada clase en WoW Classic, incluidos sus puntos de partida, pasos clave y recompensas.

Druida
- Misión inicial: habla con un entrenador de druidas en una ciudad importante (por ejemplo, Darnassus, Thunder Bluff).
- Cadena de misiones: comienza con «Torwa Pathfinder». Viaja al cráter de Un'Goro para encontrarte con Torwa Pathfinder y, a continuación, recoge objetos como aguijones de Gorishi y Sangrecapas para conseguir «Veneno de pétalos de sangre». La misión final requiere entrar en el Templo Hundido para saquear una Vid Pútrida de Atal'alarion.
- Recompensas:
- Piel Canosa: Capa con agilidad y resistencia.
- Abrazo del Bosque: Armadura de pecho con resistencia a la naturaleza y estadísticas.
- Báculo Sombra Lunar: Báculo con espíritu y poder curativo.
Cazador
- Misión inicial: habla con un entrenador de cazadores en una ciudad importante (por ejemplo, Orgrimmar, Ventormenta).
- Cadena de misiones: comienza con «Amuleto del cazador». Viaja a Azshara para encontrarte con Ogtinc, luego completa «Cornamenta de corredor», «Golpe de ola» y «El dragón verde». El paso final implica saquear el Diente de Morphaz de Morphaz en el Templo Hundido.
- Recompensas:
- Lanza de caza: arma de asta con agilidad y poder de ataque.
- Ojo de diente de diablosaurio: abalorio con posibilidad de aumentar el poder de ataque al golpear.
- Diente de diablosaurio: abalorio con un potenciador periódico de poder de ataque.
Mago
- Misión inicial: habla con un entrenador de magos en una ciudad importante (p. ej., Forjaz, Entrañas).
- Cadena de misiones: comienza con «Magia». Viaja a Azshara para encontrarte con Sanath Lim-yo, que te teletransportará hasta el archimago Xylem. Completa «Polvo mágico» (recolecta polvo brillante), «El coral de la sirena» (recolecta coral encantado) y «Destruir a Morphaz» (roba un fragmento arcano de Morphaz en el Templo Hundido).
- Recompensas:
- Púa glacial: Varita con daño de escarcha.
- Colgante de cristal arcano: Collar con poder de hechizo e intelecto.
- Rubí de fuego: Objeto de mano secundaria con poder de hechizo de fuego.
Paladín
- Misión inicial: Habla con un entrenador de paladines en una ciudad importante (p. ej., Ventormenta, Forjaz).
- Cadena de misiones: comienza con «Campamento de Viento Gélido». Viaja a las Tierras de la Peste Occidentales para encontrarte con el comandante Ashlam Valorfist, luego completa «Disipando el mal» (recolecta las piedras de escrutinio de los esbirros), «Piedras de escrutinio inertes» y «Forjando la piedra de poder» (saquea plumas vudú azules, verdes y ámbar de los jefes del Templo Hundido).
- Recompensas:
- Hoja forjada por la Luz: Espada con fuerza y resistencia.
- Orbe santificado: Objeto para la mano secundaria con poder curativo.
- Sello caballeresco: Anillo con resistencia y defensa.
Sacerdote
- Misión inicial: Habla con un entrenador de sacerdotes en una ciudad importante (por ejemplo, Darnassus, Orgrimmar).
- Cadena de misiones: comienza con «Ayuda cenariana». Viaja a Azshara para encontrarte con Ogtinc y, a continuación, completa «De los corredores que conocemos», «El icor de la no muerte» y «Sangre de Morphaz» (saquea la Sangre de Morphaz de Morphaz en el Templo Hundido).
- Recompensas:
- Rosario bendito: abalorio con poder curativo.
- Varita de la esperanza: varita con daño de las Sombras.
- Círculo de la esperanza: Anillo con intelecto y espíritu.
Pícaro
- Misión inicial: Habla con un entrenador de pícaros en una ciudad importante (p. ej., Ventormenta, Orgrimmar).
- Cadena de misiones: Comienza con «Una simple petición». Viaja al Valle de Alterac para reunirte con Lord Jorach Ravenholdt, luego completa las tareas que te llevarán al Templo Hundido, donde obtendrás una llave de Morphaz para «La llave de la libertad».
- Recompensas:
- Máscara de ébano: Armadura para la cabeza con agilidad y poder de ataque.
- Botas de andar susurrante: Botas con agilidad y resistencia.
- Capa de murciélago crepuscular: Capa con agilidad y beneficios de sigilo.
Chamán
- Misión inicial: Habla con un entrenador de chamanes en una ciudad importante (por ejemplo, Orgrimmar, Roca del Trueno).
- Cadena de misiones: comienza con una misión de un entrenador que te envía a Bath'rah el Vigilante del Viento en las Montañas de Alterac. Reúne materiales y luego dirígete al Templo Hundido para saquear plumas de los jefes y obtener un «tótem espiritual».
- Recompensas:
- Puños de azurita: arma de puño con agilidad y fuerza.
- Báculo salvaje: báculo con aguante y espíritu.
- Espíritu de agua enamorado: abalorio con efecto de regeneración de maná.
Brujo
- Misión inicial: habla con un entrenador de brujos en una ciudad importante (por ejemplo, Entrañas, Ventormenta).
- Cadena de misiones: comienza con una misión de entrenador que te envía a las Tierras Devastadas. Conoce al héroe caído de la Horda, completa tareas como cazar jabalís y entra en el Templo Hundido para saquear el objeto Cosechador de Almas de los jefes.
- Recompensas:
- Cosechador de almas: Guadaña con daño de hechizo de sombra y probabilidad de golpear.
- Fragmento del abismo: Abalorio para invocar a un caminante del vacío gratis.
- Túnicas de servidumbre: Armadura de pecho con daño de hechizo de fuego y sombra.
Guerrero
- Misión inicial: Habla con un entrenador de guerreros en una ciudad importante (por ejemplo, Forjaz, Orgrimmar).
- Cadena de misiones: Comienza con «Un espíritu atribulado». Viaja a las Tierras Devastadas para encontrarte con el héroe caído de la Horda, caza jabalíes y otras criaturas, y luego entra en el Templo Hundido para saquear plumas vudú azules, verdes y ámbar de los jefes para «El camino del conquistador».
- Recompensas:
- Visor de furia: Casco con fuerza y resistencia.
- Frasco de diamante: Abalorio con un potenciador de fuerza temporal (muy recomendable).
- Hombros de acero afilado: Armadura de hombros con fuerza y crítico.
Notas generales
- Estas misiones se introdujeron en la fase 3 de WoW Classic (12 de febrero de 2020), junto con el lanzamiento de Guarida de Ala Negra.
- Todas las líneas de misiones requieren entrar en el Templo Hundido, una mazmorra de nivel 50-55, y derrotar a jefes específicos (por ejemplo, Morphaz o varios defensores Atal'ai) para obtener objetos clave.
- Las recompensas son poderosas para subir de nivel y pueden seguir siendo útiles hasta el final del juego. Sin embargo, algunas (como el Frasco de diamantes del guerrero o el Diente de devilsaur del cazador) destacan como opciones especialmente fuertes.
Para comenzar estas misiones, visita a tu entrenador de clase en cualquier ciudad importante (por ejemplo, Ventormenta, Orgrimmar, Forjaz, etc.) en el nivel 50 o superior, y sigue la cadena hasta su conclusión en el Templo Hundido. ¡Buena suerte, aventurero!