- MMO Provider »
- Blogue / Guide »
- WoW Classic Niveau 50 Guide des quêtes de classe
WoW Classic Niveau 50 Guide des quêtes de classe
Publié le 17/03/2025
Dans World of Warcraft Classic, les quêtes de classe de niveau 50 sont une série de chaînes de quêtes spécifiques à une classe qui deviennent disponibles pour les joueurs au niveau 50. Ces quêtes commencent généralement avec un entraîneur de classe dans une grande ville et se terminent dans le donjon du Temple d'Atal'Hakkar (Temple englouti) dans le Marais des chagrins. Chaque classe a sa propre ligne de quête, qui mène à un choix de trois récompenses de qualité rare adaptées à cette classe. Vous trouverez ci-dessous un aperçu des quêtes de niveau 50 pour chaque classe dans WoW Classic, avec leur point de départ, les étapes clés et les récompenses.

Druide
- Quête de départ : Parlez à un dresseur de druides dans une grande ville (par exemple, Darnassus, Thunder Bluff).
- Chaîne de quêtes : Commence avec « L'éclaireur Torwa ». Voyagez jusqu'au cratère Un'Goro pour rencontrer l'éclaireur Torwa, puis ramassez des objets tels que des dards de Gorishi et des capsules de sang pour le « Poison du tapis de sang ». Pour la quête finale, vous devez entrer dans le Temple englouti pour récupérer une liane putride auprès d'Atal'alarion.
- Récompenses :
- Peau griffue: Manteau avec agilité et endurance.
- Étreinte de la forêt: Armure de poitrine avec résistance à la nature et statistiques.
- Baguette de l'ombre lunaire: Bâton avec esprit et pouvoir de guérison.
- Peau griffue: Manteau avec agilité et endurance.
Chasseur
- Quête de départ : Parlez à un entraîneur de chasseur dans une grande ville (par exemple, Orgrimmar, Stormwind).
- Chaîne de quêtes : Commence par le « Charme du chasseur ». Voyagez jusqu'à Azshara pour rencontrer Ogtinc, puis complétez « Les bois de Courser », « Le déchaînement des vagues » et « Le drake vert ». La dernière étape consiste à piller la Dent de Morphaz sur Morphaz dans le Temple englouti.
- Récompenses :
- Lance de chasse: Arme d'hast avec agilité et puissance d'attaque.
- Œil du diable: Collier avec une chance d'augmenter la puissance d'attaque en cas de coup.
- Dent du diable: Collier avec une augmentation périodique de la puissance d'attaque.
- Lance de chasse: Arme d'hast avec agilité et puissance d'attaque.
Mage
- Quête de départ : Parlez à un entraîneur de mage dans une grande ville (par exemple, Ironforge, Undercity).
- Chaîne de quêtes : Commence par « Magecraft ». Voyagez à Azshara pour rencontrer Sanath Lim-yo, qui vous téléporte auprès de l'Archimage Xylem. Terminez « Poussière magique “ (récupérez la poussière scintillante), ” Le corail de la sirène “ (récupérez le corail enchanté) et ” Détruire Morphaz » (récupérez un éclat d'arcane de Morphaz dans le temple englouti).
- Récompenses :
- Poinçon glacial: Baguette avec dégâts de givre.
- Pendentif de cristal des arcanes: Collier avec intellect et puissance des sorts.
- Rubis de feu: Objet à main nue avec puissance des sorts de feu.
- Poinçon glacial: Baguette avec dégâts de givre.
Paladin
- Quête de départ : Parlez à un entraîneur de paladin dans une grande ville (par exemple, Stormwind, Ironforge).
- Chaîne de quêtes : Commence par le « Camp de Chillwind ». Voyagez vers les Plaguelands de l'Ouest pour rencontrer le commandant Ashlam Valorfist, puis terminez « Dissiper le mal » (collectez les pierres de fléau des serviteurs), « Les pierres de fléau inertes » et « Forger la pierre de puissance » (récupérez les plumes vaudou bleues, vertes et ambrées des boss du temple englouti).
- Récompenses :
- Lame forgée: épée dotée de force et d'endurance.
- Orbe sanctifiée: Objet à main nue doté d'un pouvoir de guérison.
- Signe chevaleresque: Anneau avec endurance et défense.
- Lame forgée: épée dotée de force et d'endurance.
Prêtre
- Quête de départ : Parlez à un prêtre formateur dans une grande ville (par exemple, Darnassus, Orgrimmar).
- Chaîne de quêtes : Commence par « Aide du Cénarion ». Voyagez jusqu'à Azshara pour rencontrer Ogtinc, puis terminez « Des courseurs que nous connaissons », « L'ichor de la mort » et « Le sang de Morphaz » (loot le sang de Morphaz de Morphaz dans le Temple englouti).
- Récompenses :
- Perles de prière bénies: Une babiole avec un pouvoir de guérison.
- Woestave: Baguette avec des dégâts d'ombre.
- Cercle d'espoir: Anneau avec intellect et esprit.
- Perles de prière bénies: Une babiole avec un pouvoir de guérison.
Vaurien
- Quête de départ : Parlez à un entraîneur Rogue dans une grande ville (par exemple, Stormwind, Orgrimmar).
- Chaîne de quêtes : Commence par « Une simple requête ». Voyagez dans la vallée d'Alterac pour rencontrer le seigneur Jorach Ravenholdt, puis accomplissez les tâches menant au temple englouti, où vous récupérerez une clé de Morphaz pour « La clé de la liberté ».
- Récompenses :
- Masque d'ébène: armure de tête avec agilité et puissance d'attaque.
- Bottes de la marche du murmure: Bottes avec agilité et endurance.
- Drap Duskbat: Cape offrant des avantages en termes d'agilité et de furtivité.
- Masque d'ébène: armure de tête avec agilité et puissance d'attaque.
Chaman
- Quête de départ : Parlez à un entraîneur de chaman dans une grande ville (par exemple, Orgrimmar, Thunder Bluff).
- Chaîne de quêtes : Commencez par une quête auprès d'un dresseur qui vous envoie chez Bath'rah l'Observateur du vent dans les Montagnes d'Alterac. Rassemblez des matériaux, puis rendez-vous au Temple englouti pour piller les plumes des boss afin d'obtenir un « Totem spirituel ».
- Récompenses :
- Poings d'azurite: Arme de poing avec agilité et force.
- Bâton sauvage: Bâton avec endurance et esprit.
- Esprit de l'eau enamouré: Collier avec un effet de régénération du mana.
- Poings d'azurite: Arme de poing avec agilité et force.
Sorcier
- Quête de départ : Parlez à un entraîneur de sorcier dans une grande ville (par exemple, la ville souterraine, Stormwind).
- Chaîne de quêtes : Commence par une quête de formateur qui vous envoie dans les Terres brûlées. Rencontrez le héros déchu de la Horde, accomplissez des tâches telles que la chasse aux helboars et entrez dans le temple englouti pour piller l'objet Moissonneur d'âmes sur les boss.
- Récompenses :
- Moissonneur d'âmes: Une faux avec des chances de toucher et des dégâts de sorts d'ombre.
- Éclat de l'abîme: bibelot permettant d'invoquer un marcheur du néant gratuit.
- Robes de servitude: Armure de poitrine infligeant des dégâts de feu et d'ombre.
- Moissonneur d'âmes: Une faux avec des chances de toucher et des dégâts de sorts d'ombre.
Guerrier
- Quête de départ : Parlez à un entraîneur de guerriers dans une grande ville (par exemple, Ironforge, Orgrimmar).
- Chaîne de quêtes : Commence par « Un esprit troublé ». Voyagez vers les Terres dévastées pour rencontrer le Héros déchu de la Horde, chassez les helbares et d'autres mobs, puis entrez dans le Temple englouti pour piller les plumes vaudou bleues, vertes et ambrées des boss pour « La voie du conquérant ».
- Récompenses :
- Visière de fureur: Casque avec force et endurance.
- Fiole de diamant: bibelot qui améliore temporairement la force (fortement recommandé).
- Épaules d'acier rasoir: Armure d'épaule avec force et critique.
- Visière de fureur: Casque avec force et endurance.
Remarques générales
- Ces quêtes ont été introduites dans la phase 3 de WoW Classic (12 février 2020), en même temps que la sortie du Repaire de l'Aile Noire.
- Toutes les quêtes nécessitent d'entrer dans le Temple englouti, un donjon de niveau 50-55, et de vaincre des boss spécifiques (par exemple, Morphaz ou divers défenseurs de l'Atal'ai) pour obtenir des objets clés.
- Les récompenses sont puissantes pour monter en niveau et peuvent rester utiles jusqu'au début de la fin du jeu. Cependant, certaines récompenses (comme la fiole de diamant du guerrier ou la dent de diable du chasseur) sont particulièrement intéressantes.
Pour commencer ces quêtes, rendez visite à votre entraîneur de classe dans n'importe quelle grande ville (par exemple, Stormwind, Orgrimmar, Ironforge, etc.) au niveau 50 ou plus, et suivez la chaîne jusqu'à sa conclusion dans le Temple englouti. Bonne chance, aventurier !